Sadržaj
Trigonometrija jeproučavanje trokuta. Ovisno o školskom kurikulumu, vaš studij počinje prije ili poslije geometrije. To znači da razina vaših učenika može biti neizvjesna.Bez obzira na to, postoje kreativne tehnike za podučavanje trigonometrije za sve razine.
Bez kreativnosti, trigonometrija može biti težak predmetstudentima (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Pjesme i pjesme
Trigonometrija je puna formula i jednadžbiučenici trebaju zapamtiti. Zapamtiti ove jednadžbe nije jednostavan zadatak. Ovaj proces možete učiniti ugodnijim,nudeći učenicima pjesme i pjesme koje sadrže informacije koje su im potrebne za pamćenje. Ako imate mogućnost sastavljanja pjesama,promijenite stihove popularne pjesme na nešto povezano s trigonometrijom i pjevajte je za studente. Postoje primjeri raznih pjesama na internetu. Metoda još uvijekšto je lakše koristiti pjesmu, koja je u osnovi neke fraze s ritmom.
Mnemônia
Mnemetika je također vrlo korisna u trigonometrijizapamtiti apstraktnije koncepte i odnose. Na primjer, "kosinus povezan s sinusnim vezama" je uobičajen mnemonik u trigonometriji, budući da jestlako se govori i sadrži mnogo informacija. Ova mnemonika omogućuje učenicima da lako zapamte kako izračunati sinus i kosinus u pravom trokutu.Za više informacija o mnemoničkom pogledajte odjeljak resursi.
projekti
Jedan inovativan način podučavanja trigonometrije je kombinirati matematiku s kreativnošću.Mnogi moderni edukatori počeli su davati dugoročne projekte kao način da se studentima omogući iskustvo praktične trigonometrije koja vodi do kohezivnog učenja tijekom semestra.Projektne ideje mogu biti neograničene, ali barem dati studentima smjernice i savjete za projekte. Neki primjeri projekata su plakati koji prikazujuzakoni trigonometrije, pisanje pjesama o temi i stvaranje prezentacija o tome kako određeni zanimljivi poslovi koriste trigonometriju.
igre
Igre mogu biti kognitivno komplicirane kao i drugi oblici rada. Neka studenti steknu osobna iskustva s trigonometrijom kroz igrekonkurentni u učionici. Primjer igre je lov na trokut, gdje studenti istražuju područje škole; u potrazi za trokutima. Studenti bi trebaliopisuju trokute u smislu njihovih trigonometrijskih značajki.