Disneyeve rođendanske igre

Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Disneyeva strategija kreativnosti
Video: Disneyeva strategija kreativnosti

Sadržaj

Disneyjeva princeza za rođendan omogućava djeci da prožive fantaziju da su njihove omiljene princeze, poput Snjeguljice i Pepeljuge, ili novije poput Tatiane iz "Princeze i žabe". I djevojke i dječaci mogu se igrati zajedno s aktivnostima unutar ove teme.

Šala s Pepeljuginom tenisicom

Ideja je imitirati Pepeljuginu izgubljenu tenisicu. Nakon što jednu cipelu stave na hrpu cipela, djeca uzimaju onu koja nije njihova i pokušavaju pronaći vlasnika. Posljednje dijete koje je dobilo cipelu, poput Pepeljuge u filmu, dobiva nagradu. U alternativnoj verziji, djeca traže Pepeljuginu "cipelu koja nedostaje" nakon što odrasla osoba sakrije sve cipele i postavi cipelu na jedno od dječjih nogu. Tko nađe tenisicu, pobjeđuje.


Igra kipa

Uz Disneyjeve pjesme koje sviraju, sva djeca plešu sve dok se zla maćeha ne "zamrzne" sve na "Balu kraljevskih kipova". Kad zla maćeha (odrasla osoba) zaustavi glazbu, djeca se smrznu. Oni koji ne mogu stajati mirno napuštaju igru. Kad glazba ponovno počne svirati, djeca bi trebala ponovno plesati. Posljednje preostalo dijete pobjeđuje.

Za "kip kraljice i kipa zlog kralja" jedno dijete je kralj ili kraljica, dok su ostala prinčevi i princeze. Kraljica mora potjerati ostale, a onoga koga uhvati mora stajati kao kip dok je drugo dijete ne dotakne. Kad kraljica sve smrzne ili odrasla osoba kaže da prestane, igra je gotova. Prvo dijete koje se uhvati postaje kraljica ili kralj u sljedećem krugu.

Igra ljubljenja žaba

"Princeza" s povezom preko očiju traži žabu koju bi "poljubila". Odrasla osoba odabire dijete za princezu, dok ostatak djece uzima papire iz torbe; na papiru stoji "žaba", dok ostali imaju "životinju". Držeći čokoladu Hershey’s Kiss, koja predstavlja poljubac, princeza kaže „Ovim poljupcem žaba postaje princ“. U tom trenutku djeca koja su oko princeze u krugu ispuštaju životinjske zvukove i samo žaba "grakće". Koristeći krekanje kao vodilju, princeza s povezom preko očiju mora prošetati do žabe. Kad pronađe navodnu žabu, da mu čokoladu. Ako princeza dobro shvati, žaba zadržava čokoladu, ali se kloni sljedećeg kruga, dok dijete pored nje postaje princeza. Ako princeza propusti, žaba vraća čokoladu. Princeza se kloni sljedećeg kruga, a žaba postaje princeza.


Utrkajte se u oblačenju kostima

Domaćin organizira "princeze" protiv "prinčeva" ili timove protiv timova za utrku u dotjerivanju. Odrasla osoba određuje startnu i povratnu liniju. Svaka momčad osvaja torbu ili kofer s "kraljevskom" odjećom koja pristaje prinčevima i princezama. Prvi igrač otvara torbu, oblači odjeću, zatvara torbu i trči do povratne crte. Tamo će ukloniti odjeću, vratiti je u torbu i trčati s njom natrag do početne crte, gdje će sljedeći igrač čekati da ponovi postupak. Prva momčad koja završi pobjeđuje.

Otrovna podvala Snjeguljice

Odrasla osoba sakrije nekoliko jabuka po prostoru zabave. Jedna od jabuka bit će "otrovana" i bit će označena zelenom vrpcom na stabljici. Odrasla kaže djeci da ih Snjeguljica treba da pronađu otrovanu jabuku prije nego što počne sakupljati jabuke. Pobjeđuje dijete koje prvo pronađe otrovanu jabuku.

"Tko sam ja?"

Djeca bi trebala pokušati pogoditi princezin identitet na naljepnici princeze koja im je bila zalijepljena na leđa. Dijete jedno po jedno postavljaju pitanja da ili ne. Pobjeđuje prvo dijete koje pogodi s najmanje pitanja.