Sadržaj
"Medieval 2: Total War" je video igra u kojoj igrači grade carstva i zapovijedaju vojskama u igri koja ima mehanizam zasnovan na okretu. Koriste razne taktike na bojnom polju kako bi zapovijedali svojim vojskama u srednjovjekovnoj borbi u realnom vremenu protiv neprijateljskih trupa. Igra je vrlo složena, ali neki opći savjeti mogu vam pomoći da prođete kroz osnovne strategije igre.
Teren
Bitke u "Srednjovjekovnom 2" odvijaju se na punim, trodimenzionalnim bojnim poljima, s terenom koji uključuje planine i šume. Baš kao i u stvarnom životu, generali uvijek stavljaju teren bojnog polja u svoju taktiku, a ako doista iskoristite teren bojnog polja, dobit ćete prednost nad igračima koji to vide kao puki ukras. Na primjer, za prolazak trupa kroz šumu treba vremena i odvodi ih iz akcije, ali ih može izbaciti iz vida vašeg protivnika, što vam omogućuje da se s vojskom pojavite ponekad neprikladno za protivnika.
Kopljani vojnici
Osnovno borbeno načelo "Srednjovjekovnog totalnog rata 2" jest da vojnici koplja, ili "pikemeni", igraju svoju povijesnu ulogu u porazu prednje montiranih postrojbi. Kao u povijesti, težak konjički naboj mogao bi poraziti pukovniju pješaka, jer i velika šteta koju mogu nanijeti udarcu i strah da takva mogućnost može nanijeti vojnicima, konjički naboj može opustošiti pješačke jedinice u igra. Trošenje vaših vojnika tako da se suoče s neprijateljskom konjicom može spriječiti neprijatelja da koristi ove jedinice uz maksimalnu učinkovitost.
Pomoću bokova i bacanja iza
Jedinice se ne bore dobro sa svih strana. Oni koji prime napad s boka ili iza, dobit će dodatnu štetu od svojih napadača, a također će nanijeti manje štete. Ovaj aspekt igre postoji kako bi oponašao tradicionalni taktički aspekt bitke. Zbog toga će vam rukovanje jedinicama preko bojnog polja, umjesto napada s prednje strane, biti prikrivan s protivnikom i napadati ga s boka ili s leđa, dovesti u veliku prednost u odnosu na protivnika koji ima linearniju strategiju.
Obrambene tvrđave
Vrhunac "Medieval 2: Total War" dodavanje je funkcionalnih obrambenih struktura za terenske bitke izvan gradova. Uključuju kule i kapije koje mogu pucati u jedinice. Iako napadači mogu pobijediti ove obrambene komponente, ne mogu ih koristiti. Na primjer, ako napadač osvoji toranj, ne može napadati branitelje. Napadače moramo podsjetiti da uzimanje ovih struktura samo smanjuje obrambene sposobnosti grada i ne daje im veću vatrenu moć za napad na branitelje.