Sadržaj
- Harvardski sustav
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
- MLA sustav preporuka
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
- 4. korak
- IEEE referentni sustav
- Korak 1
- Korak 2
- 3. korak
Navođenje podataka korištenih u akademskom radu vrlo je važno i neophodno je da znate kako se pozivati i pozivati na različite izvore, jer, ovisno o vrsti, postoje različite metode citiranja. U slučaju pozivanja na video igre ili računalne programe, koji su neobični izvori, potrebno je znati točan način za to. Morat ćete razmotriti - i odlučiti - koji od stilova citiranja koje koriste akademske institucije želite koristiti.
Harvardski sustav
Korak 1
Datum zabilježene igre navedite u zagradama, unutar teksta, pored naslova; na primjer, kao što se vidi u "The Sims" (2003).
Korak 2
Napišite naslov igre, ako je u tijelu teksta, kurzivom ili podcrtano.
3. korak
U bibliografiji navedite ime tvorca ili autora, dodajući godinu izdanja u zagrade. Naslov igre nalazi se u kurzivu ili podcrtano, a zatim platforma na kojoj je pokrenuta u uglastim zagradama. Završite s lokacijom publikacije, nakon čega slijedi dvotačka i ime izdavača, na primjer: Electronic arts. (2003.). The Sims. [DISKOTEKA]. Playstation 2. London: Electronic Arts Inc.
MLA sustav preporuka
Korak 1
Unesite naslov igre, ako je u tijelu teksta, kurzivom ili podcrtano, kao i u Harvardskom sustavu.
Korak 2
Datum stavite pored naslova u zagrade. Na primjer "The Sims" (kurziv ili podcrtano) (2003); na isti način kao u Harvardskom sustavu.
3. korak
U bibliografiji navedite naslov igre kurzivom ili podcrtavanjem, verziju (ako postoji), mjesto izdavanja i naziv, a zatim datum objave. Na primjer "The Sims2" [kurziv ili podcrtano]. Redwood City: Electronic Arts, 2004. (monografija).
4. korak
Zamijenite podatke datumom pristupa i URL-om u kutnim zagradama, ako je spomenuti softver preuzet s interneta. Na primjer: "The Sims2" [kurzivom ili podcrtano]. Web Cache Illuminator [podcrtano]. Vers. 4.02. 12. studenoga 2003. http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
IEEE referentni sustav
Korak 1
Unesite naslov igre, ako je u tijelu teksta, kurzivom ili podcrtano - kao u prethodna dva primjera.
Korak 2
Navedite broj u uglastim zagradama kada navodite izvor izravno u tekst, što odgovara izvoru u bibliografiji. Na primjer: ovo je prikazano u "Hobitu" [1].
3. korak
U bibliografiju prvo upišite brojeve svojih referenci, u skladu s njihovim izgledom u tekst, u uglate zagrade. Naslovi mogu biti u kurzivu ili podcrtani, a zatim u formatu u kojem su, u uglastim zagradama. Na kraju citirajte gdje je to učinjeno, nakon čega slijedi dvotačka, ime izdavača i datum izdavanja. Na primjer: "Hobit" [podvučeno ili ukošeno]. [CD ROM]. Ujedinjeno Kraljevstvo: Vivendi Universal Games, 2003 (monografija).