Sadržaj
Svake godine više od 40 000 romanopisaca nastoji napisati 50 000 riječi u studenom za Nacionalni mjesec pisanja romana. Pisanje romana brzo je rastući hobi širom svijeta, a mnogi novi romanopisci pišu fantazije. Karta bilo kojeg zamišljenog svijeta može vam pomoći održati kontinuitet u vašim romanima, igrama uloga i pričama, zaintrigirati čitatelje i ilustrirati vaš blog.
Korak 1
Napravite popis onoga što apsolutno mora biti na karti. Ako crtate mapu za postojeću priču ili roman, pročitajte svoju beletristiku bilježnicom. Zapišite svako mjesto i koliko je vremena trebalo likovima da stignu i kojim prijevoznim sredstvom. Ovo je također dobar način za provjeru kontinuiteta. Napravite olovkom skicu svih relevantnih spomenutih mjesta i ako se nalaze na obali, prilagodite obalu tako da odgovara onome što se tamo nalazi. Ogromne uvale poput Meksičkog zaljeva mogu dovesti more u unutrašnjost, u susret luci koja je bila udaljena samo dva dana od pustinjske kaštela. Ova vrsta karte može potrajati nekoliko skica i malo prepisivanja prije nego što bude dovršena. Pročitajte ostatak članka da biste napravili kartu prije nego što započnete pisati, a zatim prilagodite sve kako bi odgovaralo onome što ste napisali i učinite da izgleda jednako.
Ako crtate prije pisanja, popis je jedna od stvari koju želite dodati u priču zbog potencijalnih sukoba. To može uključivati opasne ruševine, ukleta mjesta, tvrđave dobra ili zla, izolirane kule čarobnjaka ili vjerski samostani, zanimljiva mjesta koja možete detaljno istražiti u svojoj gradnji pisanog svijeta. Skicirajte sva putovanja za koja znate da želite da likovi krenu i zapišite, recimo, centimetar i pol udaljenosti po danu hodanja.
Ako je riječ o magiji, likovi mogu letjeti ili se teleportirati modernom brzinom ili brže. Ako se svi likovi ne prenose magijom, na cestama ima puno šetnji, jahanja ili zaprežnih kola i zaprega.
Ceste povećavaju brzinu hodanja likova. Težak teren, poput brda, usporava kretanje. Jedrenje je brže od hodanja, ali to je aktivnost podložna vjetrovima i vremenu, a ponekad i nesigurna u svijetu mašte koji također može imati morska čudovišta. Budući da likovima može biti važno da prije odlaska stignu na odredište, crtanje karte prije pisanja daje vam priliku stvoriti mnoge prirodne prepreke za vaše putujuće likove.
Prepreke stvaraju sukob i to čini dobru priču. Zato, napravimo ovu maštu fantazije okrutnog svijeta, kontinenta s močvarama, planinama, džunglama, pustinjama, lošim stjenovitim terenom, starim cestama i ruševinama, većim brojem gradova uz obalu nego u unutrašnjosti.
Obrisi karte ne moraju biti lijepi. Samo ispunite ono što ste napisali ako ste to učinili nakon pisanja, a zanimljivo vam je ako ste to učinili prije pisanja. To je poput nacrta priče ili romana, tu mislite da su stvari sada.
Korak 2
Vidio sam mnogo shematskih i fantastičnih mapa za početnike koji su tajanstveno imali kvadratne ili pravokutne kontinente. Neki oblici prirodno dolaze ljudskim umjetnicima, ali nisu oblici koje obalne crte imaju u prirodi. Moja kontura karte ima obalu prirodnog izgleda. Oscilira, ima izbočine i veliku nepravilnu uvalu. Ovo nije kontinentalna ljestvica, ali pokazuje ideju da obale moraju biti vrlo nepravilne i da više nalikuju stvarnim koje vidite na globusu ili u atlasu. Idemo u veće razmjere i skicirajmo kontinente, pokušavajući učiniti da izgledaju prirodno.
Vježba koju preporučujem prirodnim kontinentima je skiciranje prvog kontinenta na svijetu, onog velikog poput Pangeje u povijesti našega svijeta, kada je sve bilo jedno. Izrežite ga iz kartona, a zatim nasumce razderajte na nekoliko dijelova. Stavite ih na stol i počnite ih gurati. Ako udarite druge, oni se preklapaju. To možete učiniti na površini kugle, ako imate veliku kuglu od stiropora, pričvršćujući je na nju. Ovo će dati globus vašeg svijeta. Tamo gdje se preklapaju, planinski lanci se uzdižu nadmorskom visinom.
Evo obrisa nekih odvojenih oblika kontinenta i dva od njih koji se sudaraju. I oni mogu potonuti ili ustati, vi glumite Boga kao pisca. Zato se zabavite na toj ljestvici. Bez obzira imate li duga morska putovanja ili mnoga duga putovanja, ovaj stil karte može biti bolji za ono što pišete. Ali, što ako se sva radnja odvija u jednom selu ili susjedstvu ili ako želite mapirati taj grad?
3. korak
Ovo je okvirno obrisan plan sela. Još uvijek ništa nije razrađeno, jer još uvijek pokušavamo saznati što se događa na kartama. Još ništa nije imenovano, jer znate kako su imena vaših sela i kontinenata, a rijeke i moje još nisu napisane. Obilježava ga nekoliko značajki zajedničkih mnogim fantazijskim i srednjovjekovnim selima. Tu su hram ili crkva, gostionica, staja, trgovac konjima, prodaje, kupuje, iznajmljuje i brine o putničkim konjima, seoski kovač i skladište robe primljene morem koja se može cestom poslati do kaštela . Ovo je selo bilo na prvoj karti, sada je vidljivo kao mali grad. U selu ne žive svi lokalni poljoprivrednici, ali mnoge ribarske obitelji rade ono što potvrđuju pristaništa. Čamci i brodovi variraju u veličini. Popeo sam se na dokove malo velik, s vrlo malo prostora između njih, to je vrsta pogreške koju je najlakše ispraviti prilikom uvođenja promjena da bi se kasnije došlo do dobrih, dobro dizajniranih karata.
U selu postoji bunar, jer uz svu tu obalu ljudima još treba svježa voda, a na karti nije bilo rijeke. Razmislite o praktičnim stvarima poput crtanja mapa i postavljanja pozadinske priče. Svi sporedni likovi iz vaše knjige koji tamo stalno žive trebaju hranu, sklonište, bogomolje (osim ako iz nekog razloga vaši likovi nemaju religiju) ili barem slatku vodu i neke osnovne zanate . Mlina nema, pa seoski likovi vjerojatno koriste ručne mlinove ili melju žitarice kamenjem.
Grad se može usredsrediti na mlin, ali zauzet će istaknuto mjesto na rijeci. Obitelj mlinara bit će bogata i istaknuta, a u mlinskom gradu pojavit će se još obrtnika. Plemići imaju manje moći tamo gdje postoje mlinovi, jer su neki pučani dovoljno bogati da im se natječu.
4. korak
Skice mapa mogu biti dovoljne za nastavak i omogućuju vam pisanje bez brige da likovi slučajno ne naprave nemoguća putovanja u jednom danu ili se trudite tri tjedna laganog jednodnevnog putovanja cestom bez ikakvih prirodnih prepreka ili umjetno.Ali ako želite lijepu mapu koja će se istaknuti u mislima vaših čitatelja i natjerati ih da prate vašu web stranicu kako bi pročitali vaša poglavlja, to će trebati malo dorade od prvih grubih verzija.
Prvo kopirajte i prenesite glavne crte s jedne od prethodnih karata, čineći sve promjene koje ste odlučili. Konture mogu postati još neravnije, jer su prirodne obale nepravilne i slučajne. Ostavite praznine na obali. Rijeke se ulijevaju u more, posebno s planina. Velika luka mora imati rijeku koja se ulijeva u nju koja se ulijeva u taj veliki zaljev. Još jedna rijeka može ući u šumu u kojoj su vilenjaci.
Da biste pronašli i prenijeli obalu, upotrijebite komad pergamentnog papira. Preokrenite je i mekom olovkom snažno povucite stražnju stranu poteza prateći linije širokom debelom linijom. Ponovo se okrenite i stavite na krajnji list, a zatim oštrom olovkom nacrtajte na debelim crtama. Imat ćete jasnu, ali preciznu crtu na svom papiru.
Pomaknuo sam cijelu obalu malo udesno, jer je većina stanova na obali, a čini se da pustinja nije povezana ni s čim. Da je pustinja već u mojoj romansi, održavao bih je, ali čini se da se radnja događa na obali. Nacrtao sam na stranici obrub od 20 cm x 25 cm kako bih malo smanjio područje slike i omogućio kasnije sastavljanje karte, jer može biti nadahnuto postavljati je na moju radnu površinu tijekom pisanja.
Jednom kad ste skicirali, počnite crtati neke vodotoke. Još uvijek ne vadite sve teksture iz unutrašnjosti, samo ostavite rijeke i potoke uz obalu.
Korak 5
Zbog močvarnog područja provukao sam kroz njega veliku rijeku i proširio je da bih cijelo to područje pretvorio u veliku deltastu formaciju s mnogo kanala. Čak sam i blizu sjevernog dijela karte dodao brojne potoke i kratke rijeke koji se spuštaju s planina u fjordovima i uvalama. Ostavljanje više oceana omogućuje mi malo prostora za naslov karte u cjelini, te imenovanje oceana i možda crtanje morskog čudovišta ili zmaja za lik. Dodao sam još sela uz obalu.
Dobro je u obalnoj fazi, sada moramo naznačiti sve ceste koje bi tamo mogle biti. Stara cesta može prolaziti kroz vilenjačku šumu, ali ljudi grade ceste iz razloga poput gradnje carstava. Crno na bijelo, kako možemo razlikovati cestu od vodotoka?
Točkasta crta može pokazati prometnicu koja ide u unutrašnjost. Bilo koja cesta od sjevera prema jugu ima zastrašujuće prirodne barijere, a luka u delti ima nekih inženjerskih problema jer se nalazi u niskom močvarnom području. Vjerojatno se nalazi pored velike rijeke i možda je dio sustava nasipa, ako su graditelji carstva bili tako sofisticirani. Napravit ćemo potporni put unutar mosta koji će završavati spiralom, vještičjom akademijom ili svetim gradom ili nečim drugim na brdima, zalijevanim malim jezerom.
Nazvao sam jedan od gradova koji su se pojavili na mostovima Byford jer je to bilo tako očito. Ali kad pišete svoj roman, imat ćete vlastiti dogovor o imenovanju. Možda miješate španjolske riječi s njemačkim završecima ili koristite opise i miješate slova, postoji mnogo načina za izradu konstruiranih jezika i fantastično imenovanje. Ali dok imenujete mjesta u vašoj gradnji svijeta, napišite na svojoj mašti fantazije.
Ostavite neoznačeni prostor za imenovanje cesta, rijeka, gradova i bilo čega drugog bez identifikacije. Močvarna vještica preselila se na obalu, ali likovi je i dalje mogu tražiti i lutati kroz potoke da bi je došli.
Korak 6
Ova se karta može crno-bijelo tiskati na fleksibilnoj naslovnici ako su njezine planine, šume, močvare i značajke u potpunosti naznačene u teksturama. Dodajmo negdje ovog zmaja, ako je blizu novih otoka na jugu, na njima mogu biti zmajevi. Sjenčanje najmanjeg otoka i dijela najvećeg pokazuje da je tu nešto opasno, vrlo očito zmajevi. Možda je to tvoje mjesto parenja. Primijetio sam "Luka" na nacrtu karte, mogu izostaviti ostatak imena dok ne dođem s njom i napišem u "Luka" s prostorom za drugu riječ poput "zeleno" ili "zmaj" ili neko konstruirano ime. Do sada su moja imena ovdje bila opisna. To uvijek uspije u fantastičnim romanima, jer je to vrlo često u Europi i Engleskoj. Mjesta zvana Bywater ili Newport postoje posvuda.
Simbol močvare na kartama je mala naopaka okrenuta slova T s v, vodoravna traka s tri mala zračenja. Izgleda poput korova u vodi. Ovo djeluje i na fantasy mapama. Ne trebaju mi mnogi od ovih simbola, jer su močvare pune vodotoka, očito je da su to poplavljena područja.
Na mnogim starim kartama i fantazijskim kartama šume su nacrtane skicama vrhova drveća, kao što se vidi odozgo, ponekad s malim deblima koja se pojavljuju u perspektivi ispod njih na donjim krajevima. Ovo je vrlo atraktivan način izrade šuma olovkom i tintom, pa učinimo to. Mali nepravilni oblici raznih veličina, skupljeni.
Planine mogu biti predstavljene malim nepravilnim ili zaobljenim opisnim oznakama. Možete ih detaljno opisati više od mene, pogotovo ako u povijesti imate prepoznatljiv planinski oblik ili ga stvorite, jer je planinska škrabotina izgledala poput glave orla ili velike provalije. Brda su samo kratkog zakrivljenog oblika. Na ovoj je karti puno divljih terena jer sam dodao više šuma nego na konturnoj karti.
Ostavio sam neke naljepnice poput "vilenjaci", jer su već na karti skica, ali mogao bih ih staviti unutra. Mogao bih citirati šumu na čistini koju sam napustio ili je koristiti kao vlastitu karakteristiku, jedan od razloga zašto postoji skrivena čistina može biti mjesto sastanka, sveto mjesto ili ukleto mjesto. Ostavio sam mjesta za još etiketa.
Napokon, smjestite ružu vjetra negdje na područje oceana koje nema značajke. Malo otmjenog pisanja o tome je zabavno, a s njim možete biti složeni ili jednostavni. Dovoljna je jedna strelica i N.
Sad kad je nacrtano, napiši!