Upute za igranje juniora

Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 5 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Dječja kuhinja Big&Bright KidKraft - drvene dječje kuhinje za decu
Video: Dječja kuhinja Big&Bright KidKraft - drvene dječje kuhinje za decu

Sadržaj

Pictionary je klasična igra na ploči za dobre, loše i grozne umjetnike. Igrač izvlači tragove riječi dok njegov tim pokušava pogoditi što se crta i dobiti priliku da napreduje sa svojim djelom na ploči. Nekoliko je verzija stvoreno tijekom godina, uključujući Pictionary Junior, što daje djeci šansu da igraju na lakšoj razini. Ova verzija pomaže u čitanju i kreativnosti, kao iu timskom radu.


smjerovi

Razvijte kreativnost svoje djece, čitanje i timski rad s Picionary Junior igrom (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Priprema za igru

  1. Napravite dvije ekipe. Odaberite komad za svaku momčad i stavite ih u kvadrat "Start" na ploči.

  2. Odaberite razinu težine svoje igre. Dolazi sa 144 dvostrane kartice. Bijela strana je lakša od plave. Nakon što je izbor napravljen, postavite palubu licem prema dolje u središte ploče.

  3. Odlučite tko će biti prvi "Picturist" (Picturist), odnosno osoba koja će napraviti prvi crtež.

  4. Odlučite koji će tim početi bacati kocku, tim koji dobije najveći broj počinje. Postavite pješčani sat u središte ladice blizu kartica. Uzmite olovke i papir za crtanje.

    Vrijeme je za igru

  1. Igrajte umrijeti i pomaknite prvi dio tima preskakanjem broja mjesta prema broju umrijeti. Ako u mjestu gdje se komad završava tu je olovka nacrtana, samo vi i vaš tim možete crtati i pogoditi. "Picturista" uzima karticu s vrha palube, a da je nitko ne vidi, glasno čita temu kartice i vidi riječ koja ima istu boju kao i prostor u kojem je komad zaustavljen. Kartica se zatim postavlja licem prema dolje na dno palube.


  2. Isključite pješčani sat na 60 sekundi. "Picturista" počinje crtati tragove riječi, dok ostatak tima pokušava pogoditi što je to. Ako ekipa udari, mogu ponovno izvaliti umrijeti i premjestiti komad po broju mjesta koja padaju na kocku. Ovaj sljedeći potez zahtijeva novu "Picturistu" i novu karticu. Ako momčad ne dođe do riječi u dozvoljenom vremenu, skretanje ekipe završava.

  3. Kvadrat s četiri olovke je kvadrat "Svira". Svi u obje ekipe igraju u isto vrijeme. "Picturista" uzima slovo bez da ga drugi vide i izgovara na glas. On čita riječ koja odgovara boji kvadrata na kojem je komad na ploči i prikazuje ga "Picturisti" druge momčadi, bez da drugi vide. Kartica je postavljena licem prema dolje na dno palube.

  4. Okrenite pješčani sat da biste počeli crtati i nagađati. Svaka momčad igra u isto vrijeme, ali momčadi pogađaju samo ono što njihov "Picturist" crta. Pogodi riječ u vremenu dopuštenom pred drugim timom kako bi tvoj mogao igrati kockice i premjestiti tvoj komad na ploču. Ako nitko u timu ne pogodi riječ prije isteka vremena, skretanje će automatski biti na drugoj momčadi. Ali ako nijedna momčad ne može pogoditi riječ, kocke se ne igraju ponovno i odaberu nove "Picturistas" i novu karticu, opet "All Play".


  5. Budite prva momčad koja će stići na trg "Finish" i ispravno pogoditi za pobjedu. Ne trebate točan valjak matrice kako biste došli do kraja kvadrata.

upozorenje

  • "Picturista" ne može govoriti niti crtati slova ili brojeve kada pokušava nagovoriti svoj tim.

Što vam je potrebno

  • Dvije olovke
  • Papir za crteže
  • 60 sekundi