Kako se pridružiti spojevima

Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 26 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
Kako postati HAKER
Video: Kako postati HAKER

Sadržaj

Granice su krivulje koje se vuku između dvije točke u 2D ili 3D dizajnu (dvodimenzionalne ili trodimenzionalne). Njihovi oblici izračunavaju se što je moguće glatko. Srećom, ovaj postupak ne mora se obavljati ručno. Softver za modeliranje radi sve to sam po sebi, samo trebate nacrtati točkice, a on dinamički izračunava i prikazuje spojeve. Uni-las zahtijeva nekoliko koraka: povežite segmente vrhova dvaju spojeva i isprepletite ih kako bi oblikovali mrežu, također poznatu kao "mreža", iz koje se može prikazati 3-D površina.


smjerovi

Projicirana krivulja (slika željezničke pruge s krivuljom tvrtke Gareau Enterprises iz Fotolia.com)

    Metoda 1: Lagano spojite krajeve dvaju zubaca

  1. Stvorite dvije odvojene krive krive s relativno bliskim krajnjim točkama.

  2. Pridružite dva spojena objekta u jednom: koristite alat koji spaja dva dijela zajedno, a ne onaj koji se grupira, tako da možete vidjeti vrhove oba u isto vrijeme.

  3. Unesite način uređivanja vrha za vezani zakrivljeni objekt, a zatim odaberite alat koji vam omogućuje stvaranje novih vrhova. Imat će naziv "Refine", "Create" ili nešto slično.

  4. Crtanje točaka koje definiraju novu krivu krive koja povezuje postojeće. Provjerite jesu li suknja u sljedećem redoslijedu:

    Točka koja graniči s krajem krivulje Krajnja točka te krivulje Najbliža krajnja točka druge krivulje Točka druge krivulje koja je najbliža kraju


  5. Dodajte još jednu ili dvije točke na krivulji za povezivanje, kako bi odgovarale krivulji koju već imate.

  6. Izbrišite vrhove izvornih krivulja koje odgovaraju krivuljama za spajanje.

  7. Koristite alat za zavarivanje ili spajanje vrhova kako bi se spojili na krajeve triju krivulja. Posavjetujte se s vašom aplikacijskom dokumentacijom za alat koji automatski zavaruje vrh kada su dovoljno blizu jedan drugome.

  8. Upotrijebite spojeni spline kao što biste to učinili za bilo koji drugi (na primjer, za stvaranje mreža, kao način za istiskivanje, za ograničavanje objekata u animaciji).

    Metoda 2: Spojite krive kako biste oblikovali mrežu

  1. Crtajte zatvoreni oblik, poput kvadrata, kruga, ovala ili poligona, pomoću alata za crtu. Ne brinite o tome što ste točni. Samo se pobrinite da početna točka oblika odgovara vašoj završnoj točki.

  2. Uđite u način uređivanja vrha. Koristite ga za dodavanje novih segmenata unutar oblika, pazeći da se povežu postojeći vanjski vrhovi, te da svaki unutarnji poligon formiran, sadrži samo 3 ili 4. Izbrišite ili dodajte vrhove po potrebi kako biste osigurali da su ti uvjeti ispunjeni ,


  3. Idite u perspektivnom pogledu na krive kriva i povucite barem jedan od unutarnjih vrhova od ravnine koja sadrži vanjštine, stvarajući trodimenzionalni oblik.

  4. Odaberite objekt koji sadrži spojene spojeve; zatim primijenite "modifikator" alat za stvaranje površina od spline mreža.

  5. Izvedite završni dio kako biste vidjeli povezane spojeve kao glatku površinu.

Što vam je potrebno

  • Softver za dizajn i modeliranje koji može crtati spline