Kako stvoriti 2D borbenu igru ​​sa spritovima

Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
ТАЈНА БАЦКСТАГЕ-а КОФ КСИИ и КОФ КСИИИ | НАЈГОРЕ / БОЉЕ Краљ бораца
Video: ТАЈНА БАЦКСТАГЕ-а КОФ КСИИ и КОФ КСИИИ | НАЈГОРЕ / БОЉЕ Краљ бораца

Sadržaj

Stvaranje 2D borbene igre zahtijeva tehničke i umjetničke vještine. Od pojave igara poput "Street Fighter", "Dark Stalkers" i "Killer Instinct", borilačke igre su tijekom godina održavale svoju popularnost. Na prvi pogled čini se da su to jednostavne konstrukcije s kontroliranim likovima. U stvari, nekoliko sati rada primijenjeno je u svakoj fazi razvijanja nove borbene igre. Suradnja s malom grupom kako bi mogli podijeliti zadatke prema područjima stručnosti svakoga puno će vam pomoći.

Korak 1

Odaberite temu za svoju igru. Odredite vrstu okoline i ton. Na primjer: Najveći ratnici u galaksiji pridružili su se turniru koji se održava u pustom svijetu. Neke su igre krvave i nasilne, dok su druge sretne i zabavne. Lakše je odabrati nijansu, a zatim stvoriti ostale elemente.


Korak 2

Nacrtajte likove koji će naseljavati svijet vaše igre. Prilagodite dosljedan stil među njima i nacrtajte što više pozicija. Referentni listovi neprocjenjiv su dodatak tijekom postupka animacije. Odaberite nezaboravna imena za likove, definirajte njihove osobnosti i stilove borbe.

3. korak

Stvorite shemu kontrole za svoje likove. Postavite radnje za tipke pritisnute na upravljaču. U svim borbenim igrama likovi dijele sličan set kontrola za osnovne poteze i napade.

4. korak

Programirajte svoju igru ​​pomoću odabranog softvera za programiranje. Ako nemate mogućnosti to učiniti sami, odaberite besplatni program za 2D programiranje. Upotrijebite motor koji se brine za većinu tehničkih dijelova posla, tako da se možete usredotočiti na dizajn.

Korak 5

Testirajte svoju igru. Reproducirajte je nekoliko sati odjednom i zapišite sve poteškoće ili pogreške koje naiđete u svoj raspored. Zamolite prijatelje ili poznanike da testiraju i daju povratne informacije iz druge perspektive.