Sadržaj
Klasična priča Petra Pana istražuje svijet mašte i mašte. Popularna povijest, koja je također postala film, a napisao ju je James Matthew Barrie 1904. godine, desetljećima je plijenila publiku. Vodite svoje studente na putovanje istraživanja s Petrom Panom i njegovom bandom kroz svijet Neverlanda. Prilagodite svoj plan predavanja učenicima svih razreda, od matematike do tjelesnog odgoja, aktivnostima Peter Pan.
Prođite kroz rječnik ploče
Glavna prijetnja u povijesti Petra Pana je gusar, kapetan Hook. Okupite studente i pozovite ih da provjere svoje znanje iz rječnika na brodu kapetana Huka. Možete stvoriti ploču od kartona ili drveta ili pomoću ljepljive trake ili bilo kojeg drugog materijala prepoznati njezin vrh. Koristeći riječi iz knjige poput "zadubljen", "celibat" i "lukav", tražite od učenika da sriču ili definiraju pojmove. Svaka pogreška je još jedan korak na ploči. Po dolasku na kraj ploče učenik eliminira iz igre dok ne ostane samo jedan igrač.
Matematika Neverlanda
Stvorite mistična matematička pitanja koja će učenici rješavati pomoću teme Peter Pan. Za mlađe učenike napravite jednostavnije jednadžbe zbrajanja i oduzimanja. Na primjer, ako Peter Pan ima tri želje i koristi jednu, koliko želja još ima? Naprednijim učenicima moguće je stvoriti pitanja o množenju, dijeljenju i igrama riječi. Na primjer, ako kapetan Hook ima škrinju s blagom sa 100 zlatnih poluga, a Peter Pan uzme polovicu, ali padne polovicu prilikom bijega, koliko poluga Peter Pan dostavlja Wendy?
Potraga za blagom kapetana Huka
Vodi svoje učenike u lov širom svijeta kako bi pronašli blago kapetana Kuke. Sve što vam treba je globus ili karta svijeta i neke naljepnice za označavanje mjesta. Ova se aktivnost može obaviti na dva načina. Potrebno je da prije igre označite kartu i zamolite djecu da identificiraju gradove ili zemlje koji su označeni. Također je moguće predati praznu kartu ili globus razredu i reći gradovima i zemljama koje bi učenici trebali identificirati i označiti na karti.
Bježi, Peter
Neka vaši učenici budu aktivni s tjelesnim aktivnostima na temelju Petra Pana. Za mlađe učenike napravite varijaciju igre "Corre, Cotia" pod naslovom "Corre, Peter". Postavite djecu koja sjede u krug s djetetom, poznatim kao Kapetan Kuka, hodajući oko ostalih, naslonjeni lagano na glave govoreći "Peter" dok ne pronađu osobu s kojom se žele utrkivati i izgovaraju "Pan", dodirujući ga glava. Dvoje učenika, Peter i Gancho, moraju trčati po krugu. Ako Peter izgubi i Gancho stigne prije nego što sjedne na njegovo mjesto za volan, student koji je Petar sada će biti Gancho.